Escape de Saint-Omer Escape de Saint-Omer

Saint-Omer, cité de lumière posée sur les vestiges du Moyen-Âge.

Ses canaux reflètent les cieux du Nord, ses ruelles résonnent encore des langues des érudits venus d’ailleurs. Ici, la culture est vivante, le passé présent ... parfois un peu trop.

Sous ses façades paisibles sommeillent des ombres, gardiennes de ce que l’Histoire préfère taire. Dans ces interstices veille une société discrète : le Cercle des Savanturiers, rassemblant archivistes, botanistes, poètes, astronomes, cryptographes... des passionnés portés par la mémoire et la quête de savoir.

Monsieur de Vissery

À la tête du Cercle es Savanturiers, un personnage insaisissable. Dans ce théâtre de pierres et de secrets, il évolue entre les mondes.

Sous son manteau d’émeraude, une érudition discrète, un regard perçant, un esprit affûté comme une lame du XVIIIᵉ siècle. Héritier d’une lignée de veilleurs, il poursuit aujourd’hui leur œuvre, guidant ceux qui œuvrent dans l’ombre.

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La mission des Savanturiers

Protéger et préserver le Pays de Saint-Omer

Nobles causes tout autant que lourdes tâches car ils incombent aux Savanturiers les tâches les plus difficiles et les plus périlleuses. Leurs épreuves sont truffées de dangers capables de revêtir bien des atours. C’est pourquoi ils font appels à des personnes aux compétences aiguisées pour les aider dans leurs missions, fortes de leurs courages et prêtes à tout, même à risquer leurs vies…. Vous !

Scénario Le secret de Henri Dupuis

Temps d'une session de jeu60 min Nombre de joueur par session de jeu2 à 6 joueurs par session

Henri Dupuis lègue à la ville de Saint-Omer ses célèbres collections et sa demeure. Cinq ans plus tard, le « Musée Henri Dupuis » ouvre, dédié à la transmission de son œuvre, tout en cachant un terrible mystère.

Un siècle et demi plus tard, les Savanturiers découvrent une piste laissant craindre un danger imminent pour le Pays de Saint-Omer. Sont-ils les seuls à l’avoir remarqué ? Ils ont besoin de vous pour agir vite.

Réserver

Bienvenue chez Marie Groët

Temps d'une session de jeu60 min Nombre de joueur par session de jeu2 à 6 joueurs par session

« N’est pas mort ce qui à jamais dort… » (H.P.L.)

Gravés sous une stèle dans le marais, ces mots évoquent un mal mystérieux nommé Marie Groët par les Savanturiers.

Peu y croient encore, bercés par la tranquillité apparente… jusqu’à la disparition successive d’enfants.

Le calme de Saint-Omer bascule dans une nuit inquiétante. Les autorités, discrètes, font appel au Cercle des Savanturiers pour sauver les enfants avant que la peur ne s’installe.

Réserver

Le Cabinet des Curiosités des Savanturiers

Le Cercle des Savanturiers a élu domicile dans un lieu chargé d’histoires, le musée Henri Dupuis. Autrefois demeure de l’un des plus fameux collectionneurs de Naturalia dans toute l’Europe, ce lieu est devenu un endroit de transmissions de savoirs et de connaissances.

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Fermé au public depuis quelques années, il est devenu le quartier général de cette communauté d’aventuriers-érudits qui, de là, oeuvre discrètement pour le bien du Pays de Saint-Omer.

Ce que vous devez savoir

Nos escape-rooms ont été conçues pour des groupes d’adultes. Ce faisant, nous n’accueillons pas de groupe de joueurs de moins de 15 ans sans la présence d’au moins un adulte (+ de 18 ans) dans le groupe.

Concernant les enfants de moins 7 ans, nos salles ne sont pas adaptées. Néanmoins, il est possible de venir avec vos enfants en tant qu’accompagnateur si vous n’avez pas de solution de garde le temps du jeu.

Afin de répondre à la demande de jeu adapté aux enfants, la salle de jeu “Le secret de Henri Dupuis” peut être adaptée sur demande. Merci de nous joindre pour en faire la demande.

Aucune compétence n’est demandée pour participer jouer dans nos salles. Vous n’aurez aucune épreuve physique à affronter. Seuls votre esprit de déduction, votre logique et votre cohésion d’équipe seront mis à l’épreuve.

Nos salles de jeu se situent dans l’enceinte du Musée Henri Dupuis, plus ancien musée de la ville de Saint-Omer. L’opportunité de faire découvrir ce lieu unique par l’activité de l’escape-game est une chance pour nous mais également pour les joueurs. Nous demandons d’interagir avec les lieux avec respect afin de ne pas les dégrader. De plus, il n’est jamais nécessaire d’employer la force pour réaliser une épreuve, il y a toujours un moyen de résoudre chacune des épreuves.

En cas de problème, le maître de jeu saura intervenir afin de débloquer le problème. Enfin, sachez que toutes nos salles sont équipées de système de déverrouillage automatique des portes en cas de problème.

L’accès à nos salles de jeu n’est possible que sur réservation. Rendez-vous sur la calendrier de réservation ou appelez-nous au 07 85 89 59 52 pour effectuer une réservation (ne pouvant pas toujours répondre aux appels, nous vous invitons à nous laisser systématiquement un message si cela est nécessaire).

L’escape-game est un jeu contraint par quelques règles de jeu dont un temps limité pour réaliser la mission qui vous a été confiée. Les joueurs doivent donc avoir à l’esprit qu’une probabilité d’échec existe. Lorsque le temps de jeu, c’est à dire 60 minutes, est fini la fin du jeu en mode échec se déclenche.

L’escape-game est un jeu grandement narratif où une histoire vous est racontée. Celle-ci avance et, parfois, évolue en fonction de vos actions. La fin du temps imparti déclenche une fin possible de l’histoire.

Le maître de jeu peut, selon les cas, offrir quelques minutes de temps de jeu supplémentaire s’il juge cela approprié.

Oui, l’Escape Game est disponible en plusieurs langues, dont le français, l’anglais et le néerlandais. Vous pourrez donc profiter pleinement de l’expérience, quelle que soit votre langue.

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Un voyage énigmatique qu’ils ne seront pas prêts d’oublier !

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